Archive for Setembro, 2007

System Empires

Setembro 23, 2007

System Empires Logo

 

Ao primeiro resumo que vos poderia fazer vocês diriam: isso já está muito batido. E no fundo está. A diferença do System Empires para os outros do género é que o System Empires elevou-se do fundo: não demorará a chegar à superfície. O desenvolvimento do jogo já começou à cerca de 1 ano. Desde a 3ª beta até à última, beta pública, a 5ª que participo e as melhorias têm sido muito boas.

No fundo, qual o conceito do jogo?

É dado a cada um de nós, jogadores, uma região na Terra para começar-mos por desenvolver. Como todas as culturas é necessário começar pelo básico: os recursos. Neste jogo temos 5: Metal, Diamante, Hidrgénio, Zion e Nanite. Temos também de nos cuidar com a energia: tal como nas nossas casas não podemos ter o frigorífico a funcionar sem energia. Neste aspecto temos edifícios como os Painéis Solares e a Central Nuclear.

Depois de termos estabelecido a nossa base na Terra, podemos aventurar-nos pelo Sistema Solar. Aqui está uma das partes interessantes do jogo: Marte não é só mais uma bola como a Terra mas com um número diferente de campos. Júpiter não é outra bola. Marte é um planeta mais quente onde prospera melhor certo recurso. Em Júpiter outro recurso prospera melhor. Há mais detalhes a criar aqui um jogo interessante, como os cometas: não tenhamos nós, e os nossos vizinhos, uns certos canhões e lá se vai a região…

A versão final (digo final por uma questão de ser bonito, o jogo ainda está a ser desenvolvido, mas já está muito completo) começou ontem, dia 22 de Setembro. Houve mais de 1000 inscrições até ao momento em que escrevo este post.

Devo destacar ainda o pormenor de ser totalmente desenvolvido por uma equipa de portugueses que não são uma administração como a de outros jogos: estes ouvem os jogadores.

O jogador dDk fez o seguinte vídeo para dar um cheirinho ao jogo: Filme.

Para mais informações devem consultar os seguintes sites:
http://www.sysemp.com
http://forum.sysemp.com
http://wiki.sysemp.com

Bom jogo.

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90+45=135

Setembro 18, 2007

135. Cento e trinta e cinco. Duas horas e quinze minutos. 2h e 15min. É essa a duração, este ano, das aulas laboratoriais de Fisica-Química e Biologia/Geologia.

Dá para dar melhor a matéria, dá para fazer os relatórios no fim das aulas…

Mas por favor: não acham que os alunos se cansam de ter 2h e 15minutos de FQ, um intervalo de 20 minutos (passa a correr) e depois outras 2h e 15 de Biologia?

Eu cansei-me, e foi só matéria “ao de leve”

Revista PROGRAMAR – 10ª Edição – Setembro de 2007

Setembro 3, 2007

 

(clica para download)

Nesta Edição:

  • Iniciação ao Assembly x86
  • Grafos
  • Serialização de Objectos em JAVA
  • SmartFox Server
  • Aplicações .NET em Linux com o Mono
  • Preço do Código
  • Segurança
  • IPSec
  • Programação em ambiente gráfico CircularGT (2ª parte)

A décima edição desta revista é mais do que um número redondo a ser festejado, representa um passo em frente na experiência de leitura desta vossa revista. Portanto, nesta edição, para além de conteúdo com a qualidade que vos temos habituado, procedemos também a alterações de estrutura e aparência que decerto irão reparar.

Para além disso, poderão ler e aprender sobre os fundamentos teóricos necessários para a iniciação ao Assembly, como correr as vossas aplicações .NET em GNU/Linux com o Mono, a utilização de Grafos para solucionar problemas complexos de programação, IPSec como protocolo de segurança IP e a Serialização de Objectos em Java, entre muito mais.

Muitas outras páginas têm alterações a nível conteúdo que, em nossa opinião, tornam esta revista mais profissional e apelativa.

Até daqui a dois meses, então.

Site Oficial: www.revista-programar.info